Wilde Jagd auf Video-Game-Monster

Neuer Brettspieltrend

Von Peter Budig

Eine Gruppe von Spielenerds, angeführt von dem Ehepaar Martina Dobrindt und Andreas Dobrindt-Ostner aus Süddeutschland, hat sich seit 2018 unter dem Namen APEX Ideenschmiede zusammengefunden. Auch vor der Namensgebung waren sie schon aktiv, nicht nur als Vielspieler (analog und digital) sondern auch als Impulsgeber und Erfinder, die mit Verlagen und Autoren zusammenarbeiteten. Bislang haben sie damit vor allem in der Fachwelt einen guten Namen gemacht. Doch nun steht ein großer Coup als Brettspielerfinder bevor. Die Idee: Brettspiele, die unter der Lizenz von erfolgreichen Videogames und Kinofilmen laufen und damit bereits eine große Fangemeinde besitzen. Die Initialzündung für diese internationale Unternehmung fand auf der Spielwarenmesse statt.

Apex Ideenschmiede

Bereits von der APEX Ideenschmiede erhältlich:

Die Schriftrolle der Geheimnisse – ein kooperatives Wimmelbild-Rätsel-Spiel für 1–4 Personen, bei dem spannende Rätsel zu lösen sind, während man fantastisches Abenteuer erlebt.

Pfad der Elemente – ein kompetitives Lege-Puzzlespiel für 2–4 Personen.

Neues von der APEX Ideenschmiede:

In diesem Herbst erscheint Dust Race bei www.mm-spiele.de.

Brettspiele mit Gamer-Lizenz

Aber der Reihe nach, hinein in die eigensinnige Welt des Zufalls: Im Jahr 2023 präsentierten Martina und Andreas ihre Spieleerfindung „Die Kinder der Fay und der Danse Macabre“ auf dem Tag der Internationalen Spieleerfindermesse während der Spielwarenmesse in Nürnberg. 

Diese Veranstaltung war der Auftakt zu mehreren Treffen und Brainstorming-Sitzungen mit Arnaud Perez, der vor kurzem seine eigene Geschäftsidee unter dem Namen No Loading Games bis zur Firmenreife entwickelt hatte.

Deutsches Team trifft internationalen Manager

Arnaud war schon immer ein Wanderer zwischen Welten gewesen: Der Franzose mit Elektroingenieur-Abschluss aus Besancon war Jahrzehnte für Peugeot tätig, allein drei Jahre in China, u.a. als Coach für einheimische Ingenieure. Dort lernte er Chinesisch und knüpfte Kontakte zu Spieleherstellern. „Irgendwann wollte ich die Autobranche verlassen und etwas Neues probieren“, erzählt er. Mit seiner Frau, einer Artdirektorin, zog er weiter nach Kanada, sie leben nun als Familie mit zwei Kindern in Montreal. Mit No Loading Games soll nun der Durchbruch als Unternehmer gelingen. Die Zusammenarbeit mit APEX Ideenschmiede bietet ihm ein Team, das alles abdecken kann: Martina arbeitet als studierte Grafikerin in einer Werbeagentur und ist bei APEX für die Gestaltung, die Bildsprache und konkret die Adaption an die Videowelten zuständig. Andreas, hauptberuflich mit Bauordnung und Flächenentwicklung beschäftigt, ist als Spieleautor Herr über Mechanik und Storytelling.

Wahre Spieler sind analog und digital unterwegs

Arnaud hatte den Markt studiert und wahrgenommen, dass immer mehr Spielenerds in den analogen und den digitalen Spielewelten unterwegs sind. Warum nicht, überlegte er, an die bekannten Videogames mit ihren riesigen Fangemeinden andocken? Doch dazu brauchte es geeignete Brettspielmechaniken. Bei APEX Ideenschmiede sprach man sofort dieselbe Erfindersprache. Die Dobrindts sind als begeisterte Spieler analog und digital unterwegs – als APEX Ideenschmiede entwickeln sie innovative Brettspiele, in die man rasch einsteigen kann, die aber trotzdem anspruchsvoll und auf wiederholtes Spielvergnügen angelegt sind. So kam es, auf Grundlage von „Die Kinder der Fay und der Danse Macabre“, zu einer vielversprechenden Arbeitsteilung. Arnaud Perez mit seinen internationalen Kontakten würde Lizenzen aus der Gamerszene besorgen, APEX Ideenschmiede dafür die Brettspielmechanik liefern. „Die Kinder der Fay“ werden unter dem Namen „Hunted“ im Gewand einer Videospiellizenz erscheinen. Ein Spiel, das kooperativ angelegt ist und durch ein Zeitlimit (30 Minuten festgelegte Spielzeit) für Adrenalinproduktion bei den Spielenden sorgt. 

Bekanntgabe der Lizenzgeber

In der Zwischenzeit haben die Partner ihre Arbeit vorangetrieben. APEX ist um einige Balanceakte zwischen Spielmechanik, Storytelling und Design weiter; Arnaud hat die Verhandlungen mit den Lizenzgebern forciert: „Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass zwei Lizenzvereinbarungen unterzeichnet wurden. Das Spiel wird unter zwei sehr beliebten Unterhaltungsmarken erscheinen: Cyberpunk Edgerunners von CD PROJEKT RED® und die zweite Spielemarke wird während der SPIEL vom 3. bis 6. Oktober 2024 in Essen bekannt gegeben!" Dann wird produziert und ab 2025 soll es dahin gehen, wofür APEX steht: In der Astronomie bedeutet der Begriff den höchsten Punkt in der Laufbahn eines Himmelskörpers. 

APEX setzt auf EMPAMOS bei der Spieleentwicklung

Bei der Spielentwicklung hat die APEX Ideenschmiede viel Wert auf Details gelegt, um zu verstehen, was genau die Spielmotivation auslöst. Das APEX Team setzte ganz neue KI basierte Analyse-Tools ein, die in Kooperation mit dem Forschungsprojekt EMPAMOS der Technischen Hochschule Nürnberg entstanden. 

EMPAMOS steht für „Empirische Analyse motivierender Spielelemente. Der Wirtschaftsinformatiker Prof. Dr. Thomas Voit und sein interdisziplinäres Team haben im Deutschen Spielearchiv Nürnberg eine selbstgestellte Mammutaufgabe bewältigt: Aus über 50.000 empirischen Evidenzen arbeiteten sie die spieltypischen Elemente, die menschliches Handeln motivieren heraus. „Daraus haben wir einen einzigartigen KI-Assistenten gebaut, der hilft, maßgeschneiderte Motivationskonzepte zu entwickeln“, fasst Prof. Voit knapp zusammen.

EMPAMOS ist ursprünglich nicht für die Spiele-Erfindung gemacht. Doch in Zusammenarbeit mit APEX Ideenschmiede wurden nun bei mehreren APEX-Spielen Möglichkeiten entwickelt, Spiele selbst aufzuschlüsseln. „Dadurch kann man motivierende Elemente isolieren und aufzeigen, welche Beziehungsgeflechte in der Mechanik einer Spielidee zusammenwirken“, erläutert Andreas Dobrindt-Ostner.

Über den Autor:

Peter Budig hat Evangelische Theologie, Geschichte und Politische Wissenschaften studiert. Er war als Journalist selbstständig, hat über zehn Jahre die Redaktion eines großen Anzeigenblattes in Nürnberg geleitet und war Redakteur der wunderbaren Nürnberger Abendzeitung. Seit 2014 ist er wieder selbstständig als Journalist, Buchautor und Texter. Storytelling ist in allen Belangen seine liebste Form.

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