
Elektronisches Spielzeug
Zukunftsweisende Produktgruppe
Technologie und Digitalisierung haben sich vom Trend zur festen Größe im Bereich Spielwaren entwickelt. In der Produktgruppe Elektronisches Spielzeug zeigten zur Spielwarenmesse 2019 Hersteller zum ersten Mal gebündelt in der Halle 4A, wie technologische Innovationen neue, spannende Spielerlebnisse ermöglichen. Smart Toys, Bausätze für programmierbare Roboter, Spielen in virtuellen Welten, elektronisches Lernspielzeug sowie ferngesteuerte Multikopter und RC Fahrzeuge setzen auf moderne Technik und animieren Kinder wie Erwachsene, sich mit den digitalen Möglichkeiten spielerisch auseinanderzusetzen.
Die Produktgruppe im Überblick
- Der Ausstellungsbereich für diese Produktgruppe befindet sich in Halle 4A
- Elektronisch unterstützte Spiele und Lernspielzeug für Kinder und Erwachsene gebündelt in einer Halle
- Robotics, digital gesteuerte und programmierbare Spielwaren
- Aktuelle Trends und Neuheiten im RC-Segment
Teilnehmerstimmen
Wir sind seit vielen Jahren auf der Spielwarenmesse und jedes Mal ist es eine inspirierende Erfahrung. Was einst als internationale Veranstaltung begann, ist heute wirklich global. Wir freuen uns, unsere Partner hier in Nürnberg zu treffen und zu sehen, wie die Messe Menschen aus aller Welt zusammenbringt. Für Spin Master ist die Spielwarenmesse immer ein Highlight.
Max Rangel, Geschäftsführer Spin Master

Die Spielwarenmesse ist für das Hasbro-Team immer ein spannender Auftakt ins Veranstaltungsjahr. Sie bietet uns die Möglichkeit, mit unseren geschätzten Handelspartnern in Kontakt zu treten und wertvolles Feedback zu erhalten.
Bhavesh Somaya, Senior Vice President & Geschäftsführer EMEA & APAC Hasbro
Produkte
In dieser Produktgruppe findest du unter anderem
- Roboter
Robotics (Modellbausätze); Roboter (Spielfiguren); Elektronische Haustiere; Programmierbare Spielwaren - RC Spielzeug
RC Spielzeug; Multikopter, ferngesteuert; Spielbahnen, Autorennbahnen und Zubehör - Virtuelles Spielen
Augmented Reality Spielzeug; Virtual Reality Spielzeug; Konsolen/Komponenten/Zubehör; Handhelds; eToys; Entertainment-Software (e-Games); Spiele-Applikationen (Apps) - Elektronisches Lernspielzeug
Elektronische Spiele; Edutainment (Sprachen-Software, Enzyklopädien, etc.); Infotainment-Software (Ratgeber, Geografie, Musik,Film / TV etc.); Lern-Applikationen (Apps); Video; Musik; Lernsoftware; Schulsoftware; Tablets, Laptops und Computer; Elektronische Lernstifte - Sonstiges Elektronisches Spielzeug
Action Camera; Wearables (Smartwatches, Schrittzähler etc.); 3D Drucker und Zubehör; Walkie-Talkie; Mikrofone; Kopfhörer - Lizenzartikel, nachhaltige Produkte und Produkte für Menschen mit besonderen Bedürfnissen runden das Produktportfolio ab.
Besuchergruppen
- Spielwarenhandel
- Elektrofachhandel
- Kauf- und Warenhäuser, Supermärkte
- Versandhandel, Online-Handel
- Freizeitparks, Themenparks
- Soziale und öffentliche Einrichtungen, Kindergarten-/Schulausstatter
Zielgruppe – Wie ist der Markt
Der technologische Fortschritt ist geprägt von Begriffen wie künstliche Intelligenz, das Internet der Dinge, Virtual Reality u.v.m. Diese Entwicklung hat auch die Spielwarenbranche erreicht. Mit elektronischem Spielzeug können Kinder wie Erwachsene unter anderem die Art des Spielens z.B. durch spielerisches Programmieren aktiv mitgestalten und mit ihren Spielsachen interagieren. Im Vordergrund stehen häufig Produkte, die durch Spielen an die technologischen Möglichkeiten heranführen und die neusten Technik-Trends in Spielsachen integrieren. Das verspricht Konsumenten spannende Spielerlebnisse mit dem Mehrwert, sich spielerisch auf eine digitalisierte Welt vorzubereiten. Auch Produkte, die mit ihren digitalen Inhalten die physischen ergänzen, treffen auf begeisterte Kinder. Mit steigender Nachfrage nach “verspielter Technik“ in einigen Märkten bietet sich für Spielwarenhersteller und -händler Potenzial, neue Geschäftsfelder zu erschließen und Zielgruppen anzusprechen, die ein starkes Interesse an Technologie zeigen.
Diese und viele weitere Marken waren auf der Spielwarenmesse 2026
FAQs
Die Produktgruppe bietet eine breite Auswahl an elektronischen Spielwaren wie ferngesteuerte Fahrzeuge, Drohnen, interaktive Roboter, Lerncomputer, digitale Gadgets und Smart Toys.
Der Ausstellungsbereich für elektronisches Spielzeug befindet sich in Halle 4A auf der Spielwarenmesse. Die nächste Spielwarenmesse findet vom 2. bis 6. Februar 2027 statt.
Elektronisches Spielzeug verbindet Innovation, Technik und Spielspaß. Es spricht technikaffine Zielgruppen an und ermöglicht Händlern, ihr Sortiment mit trendigen und zukunftsorientierten Produkten zu erweitern.
Im Fokus stehen Themen wie App-gesteuerte Produkte, Künstliche Intelligenz, Smart Toys, Augmented Reality und nachhaltige Elektronik. Viele Aussteller präsentieren Neuheiten, die aktuelle Technik- und Digitalisierungstrends aufgreifen.
Sie umfasst eine Vielzahl an elektronischen Spielwaren wie ferngesteuerte Fahrzeuge, Roboter, Lerncomputer, digitale Gadgets und Smart Toys.








